…pokračování…
Nyní vytvořme proměnnou takto:
VAR
Obj : TObrazec;
Jak víme, do této proměnné můžeme vytvořit objekt kterékoliv z uvedených tříd, například
Obj := TKruh.Create;
předchozí snímek
následující snímek
Zpět na první snímek
Zobrazit verzi grafiky